Daftar beritaLebih dari 90% game Web3 gagal setelah booming $15 miliar karena gamer tidak pernah muncul: Caladan
CoinDesk2026-04-23 12:02:32

Lebih dari 90% game Web3 gagal setelah booming $15 miliar karena gamer tidak pernah muncul: Caladan

ORIGINALMore than 90% of Web3 games failed after $15 billion boom as gamers never showed up: Caladan
Analisis Dampak AIGrok sedang menganalisis...
📄Artikel lengkap· Diambil secara otomatis oleh trafilaturaGemini 翻譯5322 kata
Lebih dari 90% game Web3 gagal setelah booming $15 miliar karena gamer tidak pernah muncul: Caladan Gaming mengambil 63% dari seluruh pendanaan ventura Web3 pada tahun 2022, namun pada tahun 2025 pangsanya telah turun menjadi satu digit karena modal beralih ke AI, real-world assets, dan infrastruktur layer-2. Hal yang perlu diketahui: - Gaming Web3 telah hancur, dengan lebih dari 90% proyek GameFi secara efektif mati, harga token turun sekitar 95% dari puncaknya, dan pendanaan untuk studio anjlok sebesar 93% pada tahun 2025. - Model play-to-earn, yang mengubah game menjadi siklus keuangan spekulatif, runtuh begitu arus masuk baru melambat, meninggalkan judul-judul yang pernah dihebohkan seperti Axie Infinity dan token guild seperti YGG yang diperdagangkan jauh di bawah nilai puncaknya. - Investor dan studio mengucurkan miliaran dolar ke dalam token dan NFT sebelum membangun game yang menarik, dan ketika modal beralih ke AI, tokenisasi aset, dan infrastruktur, lebih dari 300 game blockchain ditutup, menjadikan gaming Web3 sebagai kisah peringatan tentang mengejar spekulasi daripada product-market fit. Gaming Web3 menghabiskan hingga $15 miliar untuk mengejar masa depan berbasis token yang tidak pernah diminati oleh para gamer. Data dari Caladan, sebuah firma market-making dan trading, menunjukkan sekitar 93% dari apa yang disebut proyek GameFi kini secara efektif mati, dengan nilai token turun sekitar 95% dari puncak tahun 2022 dan pendanaan untuk studio anjlok 93% pada tahun 2025. Investor dan studio mengucurkan miliaran dolar ke dalam token dan non-fungible tokens (NFTs) sebelum membangun game berbasis blockchain yang berisi properti yang dapat diperdagangkan. Kemudian modal beralih ke AI, tokenisasi aset, dan infrastruktur, dan lebih dari 300 game ditutup, menjadikan gaming Web3 sebagai kisah peringatan tentang mengejar spekulasi daripada product-market fit. "Modal hancur di setiap lapisan secara bersamaan," lapor laporan tersebut, menunjuk pada modal ventura, pembeli NFT ritel, guild gaming, dan gelombang tap-to-earn 300 juta pengguna Telegram sebagai korban yang setara. Hamster Kombat saja kehilangan 96% penggunanya dalam enam bulan setelah peluncuran. YGG, token gaming-guild unggulan, diperdagangkan 99,6% di bawah puncak November 2021. Post-mortem individu sangat brutal. Pixelmon mengumpulkan $70 juta dalam mint NFT tahun 2022 dan, empat tahun kemudian, masih belum memiliki game publik. Ember Sword menghabiskan $18 juta selama tujuh tahun pengembangan sebelum ditutup Mei lalu tanpa pengembalian dana. Gala Games terlibat dalam gugatan yang menuduh salah satu pendirinya mengalihkan $130 juta dalam bentuk token. Square Enix diam-diam menghentikan eksperimen Symbiogenesis-nya Juli lalu. Ketidakcocokan struktural Kegagalan tersebut bukan sekadar siklus buruk atau eksekusi yang lemah. Data menunjukkan adanya ketidakcocokan struktural antara model yang dibangun berdasarkan insentif keuangan dan audiens yang secara konsisten memberi sinyal bahwa mereka menginginkan hiburan. Inti dari booming tersebut adalah GameFi, model play-to-earn yang mengubah gameplay menjadi feedback loop keuangan. Pemain membeli token atau NFT, mendapatkan imbalan dalam aset yang sama, dan mencairkannya selama pendatang baru terus berdatangan. Begitu arus masuk melambat, hitungannya rusak. Harga token merosot, imbalan menipis, dan pengguna pergi — menyeret seluruh ekonomi dalam game bersamanya. Axie Infinity, unggulan sektor ini pada masanya, menyaksikan pengguna aktif harian anjlok dari sekitar 2,7 juta pada puncaknya menjadi sekitar 5.500 hari ini, menurut data DappRadar. Sisi permintaan tidak pernah mengejar banjir modal. Bahkan di puncak mania, hanya 12% gamer yang pernah mencoba game kripto, menurut survei Coda Labs, yang dikutip oleh Caladan. Alokasi modal memperburuk masalah. Studio mengumpulkan puluhan atau ratusan juta dolar sebelum merilis produk yang layak, menghilangkan tekanan untuk membangun game yang dapat mempertahankan pemain. Poin data yang paling menunjukkan adalah ke mana uang itu pergi. Gaming menguasai 62,5% dari seluruh investasi ventura Web3 pada tahun 2022; pada tahun 2025, pangsanya telah runtuh menjadi satu digit karena AI, tokenisasi real-world-asset, dan infrastruktur
Status data✓ Teks lengkap telah diambilBaca artikel asli (CoinDesk)
🔍Peristiwa serupa dalam sejarah· Pencocokan kata kunci + aset6 berita
💡 Saat ini menggunakan pencocokan kata kunci + aset (MVP) · Akan ditingkatkan ke pencarian semantik embedding di masa mendatang
Informasi mentah
ID:d6a3d3d448
Sumber:CoinDesk
Diterbitkan:2026-04-23 12:02:32
Kategori:Umum · Kategori ekspor neutral
Aset:Tidak ditentukan
Voting komunitas:+0 /0 · ⭐ 0 Penting · 💬 0 Komentar
Lebih dari 90% game Web3 gagal setelah booming $15 miliar karena gamer tidak pernah muncul: Caladan | Feel.Trading