ニュース一覧カリフォルニア州《ゲーム保護法》可決:パブリッシャーはサービス終了前に「全額返金」または「独立したオフライン版」の保持が必須
動區 BlockTempo2026-05-17 02:38:17

カリフォルニア州《ゲーム保護法》可決:パブリッシャーはサービス終了前に「全額返金」または「独立したオフライン版」の保持が必須

ORIGINAL加州《遊戲保護法》闖關成功:發行商停止服務前須「全額退款」或保留「獨立離線版」
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TL;DR

方向性中立カリフォルニア州法案、ゲーム会社にサービス終了時の全額返金またはオフライン版の提供を義務付け

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カリフォルニア州《私たちのゲームを守る法》(AB 1921)が11対2の票で歳出委員会の審査を通過し、全院投票まであと一歩となった。同法案は、ゲームパブリッシャーに対し、サービス停止前に全額返金するか、独立して動作するオフライン版を提供することを義務付けるもので、適用範囲は2027年1月1日以降にカリフォルニア州で発売されるすべての有料ゲームに及ぶ。 (前回までのあらすじ:麻吉大哥が台湾版《Shark Tank》のシャーク投資家陣に加入) (背景補足:Vitalikが欧州デジタルサービス法の「ゼロスペース」ガバナンスを批判:自由な社会は異論を許容しなければならず、ネット全体主義の道を歩むべきではない) AB 1921は5月中旬に11対2の票でカリフォルニア州議会歳出委員会を通過し、プライバシー・消費者保護委員会、司法委員会に続いて三つの関門を連続突破した重要なマイルストーンとなった。 州立法機関はデジタルゲームのライフサイクルのルールを書き換えつつある。《Protect Our Games Act》(私たちのゲームを守る法)は次に全院投票に付され、可決されれば法律として成立する。 現行版によれば、同法案は「オンラインゲームサービスを停止する」パブリッシャーに対して2つの選択肢を設定している: - 当該ゲームを購入したプレイヤーに全額返金する - 独立して動作する更新版、つまりパブリッシャーのサーバーに依存せずに遊び続けられるオフライン版またはコミュニティ版を提供する さらに、パブリッシャーは「ゲームの正常な使用に必要なサービス」を停止する60日前までに、プレイヤーに事前通知しなければならない。 同法案には2つの免除条項が設けられている: - 完全無料のゲームは規制対象外 - 「サブスクリプション期間中のみ提供される」ゲームも同様に免除される 法案が順調に可決されれば、タイムラインは次の通り:2027年1月1日より、カリフォルニア州で発売されるすべての有料ゲームが遵守しなければならない。 法案の背後にいる推進者の一つは、イギリスのゲーマー擁護団体Stop Killing Games(SKG)である。同団体は2024年にUbisoftがオンラインレーシングゲーム《The Crew》のサービス終了を発表した後に設立され、プレイヤーが購入後にサービス停止によって遊べなくなる事態を阻止することを目標としている。 SKGの責任者Monitz KatznerはRedditで次のように書いている:「クリスマス直前、SKG-USの立ち上げを手伝うためにアメリカへ飛んだとき、こんなにも早くここまで来られるとは全く思っていなかった。」 法案は当初、カリフォルニア州下院議員Chris Wardによって提出され、SKGは同法案の「起草に協力した」と述べている。 一方、主要なゲームパブリッシャーを代表するロビー団体Entertainment Software Association(ESA)は、この法案に明確に反対している。 ESAは、法律がパブリッシャーにオフライン版の提供を強制した場合、関連する開発・保守コストが中小規模のゲーム開発会社に重い負担を強いる可能性があり、業界全体の投資意欲にも影響を及ぼしかねないと警告している。 しかし、推進派は反論する:プレイヤーが実際のお金で購入した製品が、パブリッシャーの一方的なサービス停止の決定によって「跡形もなく消える」べきではない。法案の設計ロジックは一般的な消費者保護法と類似している:購入した商品は使用できなければならない。 現在、法案は全院投票の段階に入っており、カリフォルニア州が先んじて立法すれば、他州ひいては全米のデジタル製品消費者保護に先例を打ち立てる可能性がある。
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ソース:動區 BlockTempo
公開:2026-05-17 02:38:17
カテゴリ:zh_news · エクスポートカテゴリ zh
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