뉴스 목록150억 달러 거품 붕괴! 보고서: 90% 이상의 Web3 게임이 사라졌다, 왜 게이머들은 외면하는가?
區塊客2026-04-24 10:37:35

150억 달러 거품 붕괴! 보고서: 90% 이상의 Web3 게임이 사라졌다, 왜 게이머들은 외면하는가?

ORIGINAL150 億美元泡沫破裂!報告:逾 9 成 Web3 遊戲陣亡,為何玩家不願買單?
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'토큰 중심'의 밝은 미래를 쫓기 위해 Web3 게임 산업은 150억 달러를 불태웠지만, 잔혹한 현실은 게이머들이 처음부터 끝까지 이를 외면했다는 점이다. 마켓 메이커이자 트레이딩 기관인 Caladan이 최근 발표한 데이터에 따르면, 무려 93%의 '블록체인 게임(GameFi)' 프로젝트가 현재 유명무실해졌으며, 토큰 가치는 2022년 고점 대비 약 95% 폭락했다. 게임 개발 스튜디오로 유입되는 자금 또한 2025년까지 93% 급감했다. 과거를 돌아보면, 투자자와 개발사들은 제대로 된 게임 하나를 내놓기도 전에 수십억 달러를 토큰과 NFT에 쏟아부었다. 오늘날 자금이 AI, RWA 토큰화 및 인프라 분야로 대거 이동함에 따라 300개가 넘는 Web3 게임이 조용히 문을 닫았다. Web3 게임의 흥망성쇠는 '제품 시장 적합성(Product-Market Fit)'을 간과한 채 투기 열풍만을 맹목적으로 쫓은 최악의 반면교사가 되었다. 전방위적인 붕괴, 누구도 예외는 없었다 보고서는 이를 산업 전체의 자본 붕괴로 묘사했다. 벤처 캐피털(VC), NFT 개인 투자자, 게임 길드부터 Telegram '탭 투 언(Tap-to-Earn)' 열풍이 주장하던 3억 명의 사용자까지 모두 거품의 희생양이 되었다. 《Hamster Kombat》를 예로 들면, 출시 반년 만에 사용자의 96%가 이탈했다. 과거 게임 길드의 대장주였던 YGG 토큰은 현재 거래 가격이 2021년 11월 사상 최고가 대비 99.6% 폭락했다. 개별 프로젝트의 '부검 보고서'를 들여다보면 더욱 처참하다. NFT 발행을 통해 7,000만 달러를 끌어모았던 《Pixelmon》은 4년의 개발 기간을 거치고도 아직 공개 테스트 게임조차 내놓지 못했다. 《Ember Sword》는 7년을 소모하고 1,800만 달러를 모두 태운 뒤 작년 5월 운영 종료를 선언하며 환불을 거부했다. 대형 플랫폼 Gala Games는 소송에 휘말렸고, 공동 창업자는 1억 3,000만 달러 상당의 토큰을 횡령한 혐의를 받고 있다. 일본 게임 대기업 Square Enix조차 작년 7월 자사의 Web3 실험 프로젝트인 《Symbiogenesis》를 조용히 중단했다. 게이머가 원하는 것은 엔터테인먼트이지, 다단계가 아니다 이러한 대참사는 경기 침체 때문도, 팀의 실행력 부족 때문도 아니다. 애초에 잘못된 수요 가정 위에 세워졌기 때문이다. 블록체인 게임은 '플레이 투 언(Play-to-Earn)' 보상 모델에 의존했지만, 게이머들이 진정으로 갈망하는 것은 엔터테인먼트 경험이다. 게이머는 먼저 돈을 내고 토큰이나 NFT를 구매해 입장한 뒤, 게임을 통해 동일한 자산을 벌어들이고 '신규 게이머'가 자금을 들고 들어올 때 현금화하고 나가는 구조다. 그러나 신규 자금 유입이 둔화되는 순간, 이 비즈니스 모델은 즉시 붕괴한다. 토큰 가격 폭락, 보상 축소, 사용자 이탈이 이어지며 게임 내 경제 전체가 무너지는 것이다. 블록체인 데이터 플랫폼 DappRadar의 통계에 따르면, 한때 풍미했던 블록체인 게임 《Axie Infinity》의 일일 활성 사용자 수는 전성기 270만 명에서 현재 약 5,500명 수준으로 급감해 씁쓸함을 자아낸다. 사실, 실제 시장의 수요는 자본 투입 속도를 단 한 번도 따라가지 못했다. Caladan은 Coda Labs의 조사를 인용해, 열풍이 최고조에 달했을 때조차 Web3 게임을 시도해 본 게이머는 12%에 불과했다고 지적했다. 너무 쉬운 자금 조달, 너무 긴 개발 기간 자금의 잘못된 배분은 상황을 더욱 악화시켰다. 개발팀은 실행 가능한 제품을 출시하기도 전에 수
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출처:區塊客
발행:2026-04-24 10:37:35
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