要聞列表Ubisoft去年慘賠15億歐元!NFT大夢一場空,從Web3先鋒到谷底求重生的教訓
動區 BlockTempo2026-05-21 03:44:56

Ubisoft去年慘賠15億歐元!NFT大夢一場空,從Web3先鋒到谷底求重生的教訓

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法國遊戲巨頭 Ubisoft 公布 2025-26 財年財報,慘賠近 15 億歐元創歷史新高,7 款遊戲遭取消、6 款延期。回顧 Ubisoft 從 2021 年高調進軍 NFT 推出 Quartz 平台,到如今黯然收場,這條 Web3 之路不僅未能挽救營收,反而因社群強烈抵制與銷售慘澹,成為加速品牌危機的催化劑。 (前情提要:無懼玩家「強烈抵制」Ubisoft 宣布 NFT 計畫不變,但銷售慘澹僅 400 鎂!) (背景補充:搞 NFT 虧光股價!Ubisoft 分割「刺客教條」三大 IP 設子公司,讓騰訊入股 12.5 億美元) 法國遊戲巨頭 Ubisoft 於週三公布 2025-26 財年財報,受大規模組織重整影響,年度虧損高達近 15 億歐元(約新臺幣 520 億元),刷新公司紀錄。這波轉型計畫導致該公司取消了 7 款開發中的遊戲,並延後另外 6 款作品的發布。為了精簡架構,Ubisoft 計畫將旗下半數開發工作室整合為五個「創意中心」(creative houses),其餘部門則轉為支援職能。 回顧 Ubisoft 的困境,除了傳統遊戲業務疲軟外,其早在 2021 年大張旗鼓投入的 NFT 戰略,如今看來更像是一場昂貴的豪賭。當年 Ubisoft 選定 Tezos 區塊鏈推出 Quartz 平台,主打「Digits」NFT 數位收藏品,成為全球首個在 3A 大作中整合 NFT 的遊戲發行商,然而隨後發生的連鎖反應,卻成為公司品牌形象的轉折點。 2021 年 12 月,Ubisoft 在《火線獵殺:絕境》(Ghost Recon Breakpoint)中推出 Digits NFT——包含狼頭面具、狼皮卡車與狼棕色武器塗裝三款收藏品。然而,Quartz 的預告片上傳至 YouTube 後,隨即湧入超過 130 萬倒讚,按讚/倒讚比僅約 1:9,創下 Ubisoft 頻道史上最高倒讚紀錄。 玩家社群的怒火來得又快又猛。除了批評 Ubisoft 不思提升遊戲品質、只想靠 NFT 收割粉絲,更有人指出其「節能」宣稱(Tezos 為 PoS 鏈)無法掩蓋整體區塊鏈產業的環境爭議。Ubisoft 內部也出現反彈,法國遊戲工會 STJV 罕見發布說明,直言 NFT 策略是「非常糟的主意」。 如果說社群的怒火只是面子問題,那麼實際銷售資料則直接打臉了商業層面的可行性。根據遊戲媒體 VGC 報導,Quartz 上線兩天後,Digits 在二級市場的交易量僅 15 筆;上線第一週,總交易額僅約 400 美元,與 Ubisoft 投入的開發成本相比幾乎可忽略不計。 更尷尬的是,作為載體的《火線獵殺:絕境》本身在 2019 年發售時便因 bug 與強制連線機制而評價不佳,2022 年 9 月 Ubisoft 更宣布將該遊戲下架——Quartz 的核心展示場域就此歸零,NFT 生態在「無遊戲可用」的荒謬情境中名存實亡。 Ubisoft 並非沒有嘗試挽回。2023 年他們一度宣布推出區塊鏈策略遊戲《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》,並與 NFT 遊戲平台 Immutable 合作,但這些後續計畫皆無疾而終。2024 年初,Ubisoft 正式關閉「區塊鏈中心」(Blockchain Hub),裁撤相關團隊,實質上宣告 NFT 戰略全面退場。 諷刺的是,Ubisoft 最早在 2017 年就成立區塊鏈研究小組,比多數遊戲大廠都更早布局 Web3。但從 Animoca Brands 的數千萬歐元投資、The Sandbox 虛擬土地購置,到 Quartz 平台的開發與營運,外界估計其 NFT 相關總投入高達 7,000 萬至 1 億歐元,而直接收入可能不到 100 萬歐元。 這筆虧損雖然在
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來源:動區 BlockTempo
發佈:2026-05-21 03:44:56
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