要聞列表Sony AI 桌球機器人擊敗職業選手、Honor 人形機器人半馬破世界紀錄
動區 BlockTempo2026-04-24 02:44:28

Sony AI 桌球機器人擊敗職業選手、Honor 人形機器人半馬破世界紀錄

AI 影響分析Grok 分析中...
📄完整原文· 由 trafilatura 自動擷取Gemini 翻譯1525 字
Sony AI 開發的桌球機器人 Ace 在有裁判執法的正式賽制下擊敗職業選手,研究成果已刊登於《自然》期刊;同一週,Honor 人形機器人「Lightning」在北京人形機器人半程馬拉松以 50 分 26 秒完賽,打破人類世界紀錄。 (前情提要:馬斯克斷言:純 AI 與機器人公司將稱霸未來,人類將成企業累贅 ) (背景補充:暢想 RobotFi:機器人也上鏈,帶來哪些新玩法?) 50 分 26 秒。這個時間打破烏干達田徑運動員 Jacob Kiplimo 在里斯本創下的 57 分 20 秒人類半程馬拉松世界紀錄,但打破紀錄的不是人,是一臺人形機器人。 同一週,Sony AI 的桌球機器人 Ace 在國際桌球聯合會認可規則下、持牌裁判主持的正式對決中,擊敗職業選手。研究論文登上《自然》期刊。 兩件事在同一時間框架內發生,凸顯 Physical AI(人工智慧驅動物理機器在現實環境中運作)從實驗室走進真實競技場的集中爆發。 Sony AI 的 Peter Dürr 領導團隊在設計 Ace 時,面對的是一個特殊的工程問題:桌球的球速、旋轉變化與飛行軌跡,要求感知與動作必須在毫秒內完成協調。 Ace 的硬體架構是:9 臺同步攝影機加上 3 套視覺系統,負責追蹤球的移動與旋轉;8 個關節控制球拍:3 個管定位、2 個管方向、3 個管擊球力道與速度。Dürr 描述視覺處理速度時說:「快到足以捕捉人眼只能看成殘影的運動。」 訓練方法是關鍵差異。Ace 不是透過觀察人類動作學習,而是完全在模擬環境中自我訓練。這使它發展出不同於人類的擊球策略,對手難以用習慣性的讀球方式預判。 成績記錄顯示:2025 年 4 月的測試中,Ace 對上精英選手的五場勝三負二;2025 年 12 月到 2026 年初,開始出現擊敗職業選手的紀錄。 輸給 Ace 的選手平田真佑香描述了一種人類對決中從未遇到的困境:「因為看不懂它的反應,根本無從感知它不喜歡或不擅長什麼樣的球。」沒有情緒訊號,沒有肢體語言,對手失去了競技運動中長期仰賴的心理資訊。 Dürr 說,Ace 設計的原始目的是研究機器人如何在動態環境中快速精準地反應,同樣的感知與控制技術可以應用在製造業與服務型機器人領域。 2026 年 4 月 19 日,北京亦莊人形機器人半程馬拉松在大興區舉行,21 公里賽道從通明湖公園延伸至南海子公園。逾 12,000 名人類跑者與 100 多臺機器人在分隔賽道上同步起跑。 Honor 開發的「Lightning」以 50 分 26 秒完賽,均速約 25 公里每小時。比較基準:世界頂尖人類選手的半馬世界紀錄是 57 分 20 秒,差距是 6 分 54 秒。 去年同一賽事,最快的機器人花了 2 小時 40 分 42 秒完賽。一年間,紀錄縮短了 110 分鐘。 比賽規則以自主導航為優先判準。另一臺 Honor 機器人在遠端操控下以 48 分鐘跑完全程,但不計入正式排名。Honor 工程師表示,Lightning 開發過程中驗證的結構可靠性與液冷系統,已具備工業場景部署的條件。 這兩項突破有一個共同結構:感知速度、物理控制精度、自主決策能力的整合提升。Sony Ace 的 9 鏡頭感知系統對應 Lightning 的自主導航;Ace 的模擬自訓練對應 Lightning 縮短了 110 分鐘的進步曲線,底層能力在收斂。 Physical AI 的下一個戰場不是競技,而是製造、物流、服務:那些同樣需要在非結構化環境中快速感知並精準執行的場景。Ace 和 Lightning 提供的,是這套能力組合已經成熟到可以上場的第一批可量化的外部驗證。
資料狀態✓ 已擷取全文閱讀原文(動區 BlockTempo)
🔍歷史類似事件· 關鍵字 + 標的比對0 則
找不到相似事件(需要更多資料樣本或 embedding 搜尋,目前為 MVP 關鍵字比對)
原始資訊
ID:a7352df7a9
來源:動區 BlockTempo
發佈:2026-04-24 02:44:28
分類:zh_news · 導出分類 zh
標的:未指定
社群投票:+0 /0 · ⭐ 0 重要 · 💬 0 留言
Sony AI 桌球機器人擊敗職業選手、Honor 人形機器人半馬破世界紀錄 | Feel.Trading