Daftar beritaGelembung 15 miliar USD pecah! Laporan: Lebih dari 90% game Web3 gagal, mengapa pemain tidak mau membelinya?
區塊客2026-04-24 10:37:35

Gelembung 15 miliar USD pecah! Laporan: Lebih dari 90% game Web3 gagal, mengapa pemain tidak mau membelinya?

ORIGINAL150 億美元泡沫破裂!報告:逾 9 成 Web3 遊戲陣亡,為何玩家不願買單?
Analisis Dampak AIGrok sedang menganalisis...
📄Artikel lengkap· Diambil secara otomatis oleh trafilaturaGemini 翻譯1629 kata
Demi mengejar masa depan yang "digerakkan oleh token", industri game Web3 rela membakar 15 miliar USD, namun kenyataan pahitnya adalah: pemain tidak pernah membelinya dari awal hingga akhir. Menurut data terbaru yang dirilis oleh market maker dan institusi perdagangan Caladan, sebanyak 93% proyek "GameFi" kini tinggal nama, nilai token anjlok sekitar 95% dari puncaknya di tahun 2022, dan dana yang mengalir ke studio pengembangan game bahkan menyusut 93% pada tahun 2025. Melihat ke belakang, investor dan pengembang menggelontorkan miliaran USD ke dalam token dan NFT bahkan sebelum satu game yang layak dibuat. Kini, seiring dengan beralihnya dana secara besar-besaran ke bidang AI, tokenisasi RWA, dan infrastruktur, lebih dari 300 game Web3 terpaksa tutup. Pasang surut game Web3 telah menjadi contoh negatif terbaik dari pengejaran buta terhadap tren spekulatif, namun mengabaikan "product-market fit". Kehancuran total yang tidak terelakkan Laporan tersebut menggambarkan ini sebagai keruntuhan modal di seluruh rantai industri, mulai dari VC, investor ritel NFT, guild game, hingga 300 juta pengguna yang diklaim oleh tren "tap-to-earn" di Telegram, semuanya menjadi korban di bawah gelembung tersebut. Ambil contoh 《Hamster Kombat》, yang kehilangan 96% pemainnya hanya dalam waktu setengah tahun setelah diluncurkan; sementara token YGG yang dulunya merupakan pemimpin guild game, saat ini diperdagangkan 99,6% lebih rendah dari rekor tertingginya pada November 2021. Melihat lebih dekat pada "laporan otopsi" dari masing-masing proyek, situasinya sangat mengerikan. 《Pixelmon》, yang pernah meraup 70 juta USD melalui penerbitan NFT, masih belum bisa merilis game versi beta setelah 4 tahun pengembangan; 《Ember Sword》 mengumumkan penghentian operasional pada Mei tahun lalu setelah menghabiskan 7 tahun dan membakar 18 juta USD, serta menolak untuk memberikan pengembalian dana; platform terkemuka Gala Games terlibat dalam sengketa hukum, di mana salah satu pendiri dituduh menyalahgunakan token senilai 130 juta USD; bahkan raksasa game Jepang Square Enix pun diam-diam menghentikan proyek eksperimen Web3 mereka, 《Symbiogenesis》, pada Juli tahun lalu. Pemain menginginkan hiburan, bukan skema piramida Kegagalan besar ini bukan disebabkan oleh kondisi ekonomi yang buruk, juga bukan karena eksekusi tim, melainkan karena sejak awal dibangun di atas asumsi permintaan yang salah: game blockchain mengandalkan model insentif "Play-to-Earn", padahal yang benar-benar diinginkan pemain adalah pengalaman hiburan. Pemain harus mengeluarkan uang terlebih dahulu untuk membeli token atau NFT guna masuk, mendapatkan aset yang sama melalui permainan, dan mencairkan dana saat "pemain baru" masuk dengan membawa modal. Namun, begitu aliran dana baru melambat, model bisnis ini akan langsung runtuh: harga token anjlok, hadiah menyusut, pengguna pergi, dan ekonomi dalam game pun ikut hancur. Menurut statistik dari platform data blockchain DappRadar, game blockchain yang pernah populer 《Axie Infinity》, jumlah pengguna aktif hariannya telah anjlok dari puncaknya yang mencapai 2,7 juta orang menjadi sekitar 5.500 orang saat ini, yang sungguh memprihatinkan. Faktanya, permintaan pasar yang sebenarnya tidak pernah mengimbangi kecepatan masuknya modal. Caladan mengutip survei Coda Labs yang menunjukkan bahwa bahkan di puncak kegilaan, hanya 12% pemain yang pernah mencoba game Web3. Penggalangan dana terlalu mudah, pengembangan terlalu lama Alokasi modal yang salah semakin memperburuk situasi. Tim pengembang sering kali dengan mudah mengumpulkan puluhan hingga ratusan juta USD sebelum meluncurkan produk yang layak. Dengan dana yang melimpah, mereka justru kehilangan urgensi untuk membangun "game yang benar-benar bisa mempertahankan pemain". "Perubahan drastis aliran dana" adalah indikator yang paling jujur. Pada tahun 2022, sektor game Web3 menarik hingga 62,5% dana VC Web3; namun pada tahun 2025, proporsi ini anjlok ke angka satu digit, dan dana yang ditarik beralih ke AI, tokenisasi RWA, serta infrastruktur penskalaan Layer 2. Bahkan Animoca Brands, penyandang dana terbesar di sektor game Web3, kini telah memangkas proporsi investasi di proyek game menjadi sekitar 25%, dan mengalihkan fokus ke stablecoin, R
Status data✓ Teks lengkap telah diambilBaca artikel asli (區塊客)
🔍Peristiwa serupa dalam sejarah· Pencocokan kata kunci + aset6 berita
💡 Saat ini menggunakan pencocokan kata kunci + aset (MVP) · Akan ditingkatkan ke pencarian semantik embedding di masa mendatang
Informasi mentah
ID:a20bb9ad30
Sumber:區塊客
Diterbitkan:2026-04-24 10:37:35
Kategori:zh_news · Kategori ekspor zh
Aset:Tidak ditentukan
Voting komunitas:+0 /0 · ⭐ 0 Penting · 💬 0 Komentar
Gelembung 15 miliar USD pecah! Laporan: Lebih dari 90% game Web3 gagal, mengapa pemain tidak mau membelinya? | Feel.Trading