Daftar beritaGameFi sudah mati! Survei Caladan: 93% game Web3 "hanya tinggal nama", pemain tidak tertarik, modal beralih ke AI dan RWA
動區 BlockTempo2026-04-23 12:57:32

GameFi sudah mati! Survei Caladan: 93% game Web3 "hanya tinggal nama", pemain tidak tertarik, modal beralih ke AI dan RWA

ORIGINAL鏈遊已死!Caladan 調查:93% Web3 遊戲「名存實亡」,玩家不買單、資本全逃向 AI 與 RWA
Analisis Dampak AIGrok sedang menganalisis...
📄Artikel lengkap· Diambil secara otomatis oleh trafilaturaGemini 翻譯1757 kata
Gelembung abad ini senilai 15 miliar USD pecah! Laporan terbaru dari market maker Caladan secara kejam mengungkapkan bahwa sebanyak 93% proyek di sektor Web3 gaming (GameFi) telah "mati secara substansial", dengan nilai token anjlok 95% dari puncaknya di tahun 2022. Pesta finansial yang dibalut dengan kedok game ini akhirnya runtuh karena "pemain sama sekali tidak tertarik". Kini, modal ventura telah menarik diri secara gila-gilaan dari game blockchain dan beralih sepenuhnya ke jalur AI dan RWA (Real World Assets). (Konteks sebelumnya: Daftar kematian Web3 2026: Game mati, DeFi mati, alat bantu juga mati, siapa selanjutnya?) (Latar belakang tambahan: Pengembang Palworld, Pocketpair, "menolak AI, Web3, NFT game": Kami tidak menginginkan game berkualitas rendah) Web3 gaming, yang pernah dianggap sebagai "pintu masuk satu miliar pengguna berikutnya" bagi blockchain untuk menuju arus utama, kini telah menjadi pelajaran pahit senilai 15 miliar USD. Menurut laporan data terbaru dari lembaga market making dan perdagangan Caladan, setelah menghabiskan dana hingga 15 miliar USD selama masa kegilaan Web3 gaming, industri yang mengusung "masa depan berbasis token" ini menghadapi kenyataan kejam — gamer sejati sama sekali tidak masuk ke ekosistem ini. Laporan Caladan mengungkap kondisi industri yang mengejutkan: saat ini sekitar 93% proyek GameFi berada dalam status "mati secara substansial". Dibandingkan dengan titik tertinggi tahun 2022, nilai token game ini telah anjlok sekitar 95%, sementara pendanaan modal ventura yang mengalir ke studio game telah runtuh drastis sebesar 93% pada tahun 2025: "Modal dihancurkan di setiap level secara bersamaan." Mulai dari modal ventura (VC), pembeli NFT ritel, guild game, hingga tren "Tap-to-Earn" yang memiliki 300 juta pengguna di Telegram, tidak ada yang luput. Sebagai contoh proyek terkenal: - Hamster Kombat: Dalam enam bulan singkat sejak diluncurkan, kehilangan 96% penggunanya. - YGG (Yield Guild Games): Sebagai token guild game unggulan di masa lalu, harga perdagangannya saat ini anjlok 99,6% dari titik tertinggi sepanjang masa pada November 2021. - Axie Infinity: Mantan raja P2E, menurut data DappRadar, pengguna aktif harian (DAU) telah jatuh bebas dari 2,7 juta orang pada masa puncaknya menjadi sekitar 5.500 orang saat ini. Bencana ini juga tercermin dalam sejarah perkembangan konyol dari proyek-proyek individu. Pixelmon, yang pernah menyedot 70 juta USD melalui penerbitan NFT pada tahun 2022, empat tahun berlalu, hingga kini masih belum bisa meluncurkan game publik; Ember Sword menghabiskan 18 juta USD selama tujuh tahun pengembangan sebelum akhirnya tutup secara diam-diam pada Mei tahun lalu dan menolak pengembalian dana; Gala Games terjebak dalam gugatan hukum atas tuduhan salah satu pendiri yang menyalahgunakan token senilai 130 juta USD. Bahkan raksasa game Jepang, Square Enix, diam-diam menghentikan proyek eksperimen Web3 mereka, Symbiogenesis, pada Juli tahun lalu. Keruntuhan ini bukanlah sekadar penurunan siklus pasar, melainkan "ketidakcocokan struktural" (Structural mismatch) dalam penempatan produk. Esensi model GameFi (Play-to-Earn) adalah lingkaran tertutup yang bergantung pada insentif finansial: pemain membeli NFT atau token, mendapatkan aset yang sama, lalu mencairkannya. Satu-satunya syarat agar model matematika ini berhasil adalah "harus ada aliran pemain baru yang terus-menerus masuk dengan membawa modal". Begitu aliran dana melambat, harga token akan runtuh, hadiah menyusut yang menyebabkan hilangnya pengguna, dan akhirnya menghancurkan ekonomi dalam game secara keseluruhan. Pemain terus memberikan sinyal bahwa yang mereka inginkan adalah "hiburan (kesenangan)", tetapi studio justru terobsesi dengan "rekayasa keuangan". Menurut survei Coda Labs, bahkan pada puncak kegilaan, hanya 12% pemain tradisional yang pernah mencoba game kripto. Lebih buruk lagi, banyak studio telah mengumpulkan puluhan juta USD sebelum menghasilkan produk yang layak dimainkan, sehingga kehilangan tekanan untuk membuat "game berkualitas yang mampu mempertahankan pemain". Hal yang paling menjelaskan kemunduran Web3 gaming adalah aliran modal. Pada tahun 2022, sektor game menyumbang 62,5% dari total modal ventura Web3; namun pada tahun 2025, prop
Status data✓ Teks lengkap telah diambilBaca artikel asli (動區 BlockTempo)
🔍Peristiwa serupa dalam sejarah· Pencocokan kata kunci + aset6 berita
💡 Saat ini menggunakan pencocokan kata kunci + aset (MVP) · Akan ditingkatkan ke pencarian semantik embedding di masa mendatang
Informasi mentah
ID:657c4000b4
Sumber:動區 BlockTempo
Diterbitkan:2026-04-23 12:57:32
Kategori:zh_news · Kategori ekspor zh
Aset:Tidak ditentukan
Voting komunitas:+0 /0 · ⭐ 0 Penting · 💬 0 Komentar